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Spiel-Server, die ich hoste
Zwei dedizierte Game-Server für gelegentliche Runden mit Freunden. Nicht öffentlich gelistet — Zugang nur per expliziter URL.
UT2004
Unreal Tournament 2004
ioEF Holomatch
Elite Force Holomatch (ioEF)
Unreal Tournament 2004
Deathmatch mit alten Kumpels — DM-Rankin, AS-Overgrown, CTF-Face3 …
Mein Lieblings-Multiplayer-Spiel seit 2004. Klassische Maps aus dem Originalspiel plus ein paar Community-Favoriten. Anmeldung läuft nur über die Join-URL — der Server ist nicht in GameSpy/Master-Server-Listen registriert.
Du brauchst eine UT2004-Installation (Installer für Windows, macOS und Linux gibt's bei OldUnreal auf GitHub). Dann einfach die Domain als Server-IP eintragen und joinen.
Wie du mitspielen kannst
- UT2004 über den OldUnreal-Installer installieren (Win/macOS/Linux)
- Spiel starten → Multiplayer → Direkt-IP → Server-Domain eintragen
- Joinen und loslegen
Server-Details
- Modi: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture-the-Flag, Assault, Bombing Run
- Map-Rotation: ~30 Maps (Original + Bonus Pack + Community-Favoriten)
- Anti-Cheat: bewusst keine Public-Liste, Vote-Kick aktiviert
- Slots: 16 Bots + Spieler
Star Trek Voyager: Elite Force — Holomatch
Das Quake-3-Arena-Spin-off mit Holodeck-Szenarien — zeitlose FPS-Action.
ioEF (oder "OpenArena-EliteForce") ist ein Community-Mod für Star Trek Voyager: Elite Force, der das Quake-3-Arena-Gameplay mit Holodeck-Settings kombiniert.
Du brauchst das Originalspiel als Basis (gibt's bei GOG) plus den ioEF-Mod für die Holomatch-Erweiterung. Sag Bescheid wenn du mitspielen willst — der Server läuft gerade, ich weck ihn jederzeit wieder auf falls er schläft.
Wie du mitspielen kannst
- Star Trek Voyager: Elite Force über GOG kaufen (liefert die BaseEF-Dateien)
- ioEF-Mod herunterladen und in den Elite-Force-Ordner entpacken
- Spiel starten → Multiplayer → Server hinzufügen → Server-Domain
- Joinen und im Holodeck kämpfen
Server-Details
- Engine: id Tech 3 (Quake 3 Arena)
- Modi: Holomatch-TDM, Holomatch-FFA, Single-Player-Coop
- Bot-Support: ja, konfigurierbar
- Cross-Platform: nur Windows (Linux-Server, Windows-Client)